|
С |
Для более удобной навигации существуют два подраздела Сокровищницы SOSG. "Список HTML-свитков" — нет аннотаций к описаниям, но оценки свитков по пятибальной системе сохранены. "Компьютерные новеллы" — собрание всех новелл, имеющихся в SOSG.
Информация в Cокровищнице SOSG обновляется по выходным, а о новых свитках, появившихся на неделе, можно узнать в рубрике "Что нового".
Приключенческая бродилка с дивной псевдотрехмерной графикой. Цель игры — по-хитрому, применяя всяческие предметы, сбежать из тюрьмы, назло самоуверенным надзирателям.
Действие боевика разворачивается на советской военной базе, где буржуйский диверсант должен как можно больше набедокурить. Игра была довольно популярна среди спектрумистов, отчасти благодаря тому, что она служила примером аркадных игр в многочисленных книжках типа "Ваш ненаглядный ZX Spectrum".
Капитальное описание замечательной классической стратегии, в которой был реализован новаторский интерфейс.
Прекрасное описание весьма неординарной игры, сочетающей в себе стратегические и экономические черты с элементами... э-э... симулятора. И все это, вдобавок, пропитано духом адвентюры или квеста, позволяющего вжиться в роль и по-настоящему ощутить кибернетическую романтику... В общем, шедевр — видите, с каким трудом мы пытались сейчас определить его жанр?
В этом свитке с дотошностью завсегдатаев ZX-ревюшного "Перекрестка" раскрыты почти все секреты сей весьма реалистичной игры. Ее атмосфера погружает в кибернетическую романтику 80-х, во времена настоящих хакеров. Способных, оказывается, не только на чудеса науки вроде создания девушки мечты, но и круто похулиганить, доводя шпионских роботов до короткого замыкания. Куда там до них нынешней кракерской шандрапе!
Особенности описания: блестящий художественный текст, мастерское раскрытие секретов игры и виртоузный стиль повествования — короче, шедевр свитков SOSG, вполне достойный самой игры Hacker 2. Эпитетами же в ее адрес рассыпаться не будем — лучше ознакомьтесь с нею на деле. А для начала прочитайте описание.
"— Молодец, парень, теорию знаешь неплохо. Попробуй-ка теперь применить ее на практике... Так... Так, все верно... Эй! Куда ты целишься?!! Генри, стой!.. Поздно...
— Простите, магистр, я все починю, когда вернусь.
— Починишь?! Этот дом мне подарил сам король!.." — веселая новелла по красочной аркаде с рядом особенностей: например, шастающие от скуки бяки-задиры (их здесь несколько видов водится) при стрельбе сразу же направляются к альтер-эгу игрока. На первый взгляд игра кажется мрачноватой, но потом подмечаешь приколы, зачастую скрытые.
По названию свитка понятно, о чем затеял речь его автор — о мистериях прощального реверанса создателей Tir Na Nog и Dun Darach.
Свиток примечателен в первую очередь тем, что он является наглядным примером безудержной фантазии наших спектрумовских журналистов, активно развивавшаяся при информационном голоде... Игры в то время (1994—95-е) попадали в руки без каких-либо руководств (да и сейчас тоже, но зато добыть нынче нужные сведения несравнимо легче, чем тогда) и серьезный игрок должен был иметь детективный дар, дабы разобраться с абсолютно непонятной, на первый взгляд, игрой. Что, кстати, являлось верным признаком шедевра.
К чему эти исторические тонкости? Да к тому, чтобы оправдать дикую отсебятину автора в изложении предыстории Heroes Of The Lance — она целиком переврана. Впрочем, альтернативный вариант игрового вступления мало уступает оригиналу, просто там не было все так идеализировано — действие началось в таверне, где бравые молодчики с д'Артаньяновским духом ни с того ни с сего решили задать перцу Главному Злодею Бяке I, который со скуки затеял шикарный план — устроить конец света, не подумав, правда, о последствиях (где он тогда злодействовать-то будет?)... Словом, чисто по законам фэнтезийного жанра. Сюжет хоть и не больно выдающийся, но игра выше всяких похвал, и описание достаточно хорошо (а если учесть вышеописанные трудности, то отлично) раскрывает мир одной из первых компьютерных ролевых игр.
Капитальное описание классической ролевой игры, наиболее удачно впитавшей в себя дух шахмат (если, конечно, не считать Archon'а). По сути, Hero Quest — шахматы-фэнтези с ролевыми элементами, где ты мудро руководишь не какими-то там пешками, а четверкой самих ферзей!
Что может быть лучше встречи старых добрых друзей, таких же странных как и ты сам, после — именно после! — смертельных опасностей, особенно за кружкой доброго эля:
"— ...А потом мы оказались в замке орков, помните, в комнате с тремя дверьми? У нас тогда был обычный выбор — найти выход, или погибнуть. Кажется, никто не выбрал последнее.
— Твоя правда, — Сигмар провел рукой по лбу, — как тогда, когда мы решили идти в Магический Замок. Ты единственный был против, и оказался прав — ничего хорошего из этого не вышло.
— Бр-р-р, — замотал головой Ладрил, — не могу вспоминать об этом без дрожи, такими рассказами только детей пугать..."
Любопытная новелла, повествующая о том, как ухитрилась собраться такая задиристая компания, как отважная четверка героев. Словом, вступление к игре глазами игрока: "...По мнению Грагни, горного гнома, орки имели головы на плечах лишь затем, чтобы их можно было оттуда срубить, и с этой точки зрения у них был лишь один недостаток: слишком короткая и толстая шея. Всякий раз, занося для удара свою широкую секиру, он припоминал недобрыми словами возмутительную небрежность, проявленную богами, создававшими орков...".
Творение сие находится на стыке жанров (можно упомянуть все основные типы, перечисляя имеющиеся от них элементы), но классификация в данном случае не важна. Главное, что острых ощущений заместителя Президента (недавняя роль Путина) в игре полно. Ведь возиться придется с террористами, которые успели сделать пакость и теперь играют на нервах правительства, а их представитель... как всегда, игрок. Образец превосходного капитального расследования — в типичном стиле "Спектрофона".
Сюрприз: перевод фирменного описания легендарной адвентюры. Правда, толмачи не очень хорошо сумели перевести оригинальный текст, но все же суперхвастливая стилистика авторов игры видна вполне! Что для официальных руководств не совсем обычно — видимо, создатели просто обожали свое творение.
Запись той фантазии, которая всегда разыгрывается в воображении у заядлого игрока во время жизни в виртуальном мире. Особенно с таким кибернетическим сюжетом, как в Impossible Mission.
Букет жанров: тут тебе и квест с интригующим сюжетом, и необычные детали RPG вместе с красочными моментами имитатора, сопровождаемым стратегическим расчетом. И в конце концов, действие этой увлекательной игры происходит на фоне потрясающей графики!
Боевик описан неплохо, по крайней мере видно, что эксперт действительно увлекся ее миром, и свои советы он сначала испытал на себе, то бишь на шкуре Джо Блейда, в которую старательно залез.
Cюжет графической адвентюры с великолепными иллюстрациями основан на одном из романов Айзека Азимова, который творчески обработан гением интерактивной беллетристики — Stefan'ом Ufnowski. Итак, "...мой мозг оказался вделанным в тело андроида и я ехал по конвейеру к здоровенным клещам-захватам...".
Бесподобная детективная игра, где надо расследовать ряд загадочных преступлений, допрашивая свидетелей (каждый из которых — колоритная личность) и просматривая шпионские видеозаписи. Сдобрена отменным юмором.
Предок легендарной стратегии Heroes Of Might & Magic. Скачем по лесам да по лугам, собираем раскиданные там и сям сундуки с сокровищами, общаемся с местными обитателями — эльфами, кентаврами, драконами, агитируя их вступить в свое войско. Веселая жизнь, не правда ли? Не удивительно, что она привлекает и других рыцарей-авантюристов (в будущем гордые герои), которых хлебом не корми, а дай отнять у тебя добро да побить, может быть даже ногами. Если же самому удасться растоптать противников — впору штурмовать крепости и спасать мир от чего там пакостного. В данном случае рассмотрен русскоязычный ремейк The King's Bounty.
Странствия по огромному лабиринту со множеством ловушек. Но главный конек — отточенная графика, ювелирно отрисованная в изометрии. Когда Knight Lore появилась на свет, графика была шоком, гигантским прорывом вперед, после которого многие спектрумовские игры обрели знаменитый вид анимационных комиксов. Новелла раскрывает особенности сюжета: "...И, наверное, он так и проспал бы до самого утра, если бы свет костра не привлек внимание пробегавшего мимо по своим делам оборотня. Увидев у костра спящего человека, оборотень страшно удивился. Да, да, именно удивился. А что бы вы почувствовали, если бы увидели что-нибудь подобное, скажем, у себя в саду?..".
Введение в мир поразительной по своей графике испанской (ключевое слово для знатоков) бродилке-адвентюры/квеста. Мало того, сюжет ничуть не уступает художественному оформлению. По сути игра — интерактивный готический детектив с мистическим налетом. К сожалению, общение идет на испанском языке, поэтому если для вас он "¿Que es esto? ¿¡Donde es el ruso lengua?!" — обратите внимание на русифицированную версию из SOSG-Приложения, которая появилась благодаря влиянию автора свитка, редактора ZX-Format'а.
Королева спектрумовских стратегий! C которой, собственно, и началось всеобщее увлечение подобными играми среди наших спектрумистов.
Эксперт делится богатым житейским опытом, накопленным в разборках на полях брани этой беспрецедентной стратегии. Оказывается, в ней полно аномальных явлений, которые то и дело маячат перед матерым игроком, ложась дополнительным бременем на его взвинченные нервы. Как вам, например, стена из живых солдат? Или фантомы-пугала из оных?..
"...Время для Нельсона словно замедлилось. Вот враг ужасно медленно поднимает пулемет, дуло которого смотрит прямо в лицо Брайану; видно, как напрягается палец на спусковом крючке; раздается серия выстрелов... и преступник, изумленно глядя на фонтан крови, бьющий у него из груди, падает на пол..." — новелла, опубликованная в "ZX-Ревю".
"....Как только Стоун кувырком вкатился в холл, из коридора мерзко зашипел бластер — проклятый робот все-таки там был. Первый выстрел бластера прошел мимо и только сжег безвкусный марсианский пейзаж на стене; но от второго Стоун увернуться не успел. Бедняга мешком повалился на пол..." — новелла от нашего лучшего игрового ZX-журналиста.
Глобальная пошаговая стратегия на базе Laser Squad от российских хакеров (да-да, веселые были времена). Штампуем роботов, завоевываем планеты...
Предыстория к этой лучшей текстовой адвентюре на русском языке такова: "Галактика после глобальной войны. Жалкие остатки космических рейнджеров бесцельно курсируют между звездами на полуразвалившихся кораблях. Многие из них уже давно забыли координаты своих миров...". На одном из таких звездолетов приходит в себя герой игры, о чем и повествует авторское вступление.
В этой исторической пошаговой стратегии, затрагивающей времена Пунических войн, игроку предлагается взять в свои руки военные силы побежденного Карфагена и показать кузькину мать зажравшемуся Риму.
Классическая логическая игра, которая сразу же и бесповоротно захватывает внимание, когда под твоим чутким руководством лемминги беззаботно идут к обрыву. И на краю которого, пока ты мечешься в поисках умного решения по спасению подопечных, срываются в пропасть...
Пошаговая стратегия от мастера в этом деле — Julian'а Gollop'а, который решил отдохнуть от техногенной фантастики (Laser Squad) и обратился к фэнтези, создав коварную готическую игру. Почему коварную? А потому, что попав единожды в ее виртуальные магические войны, потом не выберешься — играбельность Lords Of Chaos, если проникнуться, чудовищна. Этот мрачный мир смачно описан в шикарной новелле: "...Ослепительные голубые искры брызнули с копья во все стороны, на мгновение высветив склеп, сундук и оскаленные клыки второго вампира. Запахло горелым мясом. Одна искра, попав на руку волшебника, сильно обожгла его. Остановленный в воздухе вампир рухнул на пол, дико извиваясь и пронзительно визжа...".
Адвентюру выпустила Level 9, а это значит, что текстовая игра с таким интригующим названием — высшей пробы. Сюжет же таков:
Эту оригинальную игру можно определить как лабиринтную бродилку с квестовым налетом. А движок просто гениален для мрачных подземелий, куда занесло героя и где он вынужден скитаться. Новелла написана с большим уклоном в сторону практичного описания: "...Едва я успел пробежать глазами пергамент, как почувствовал, что меня кто-то весьма болезненно кусает. Это была здоровенная летучая мышь (BAT). Вскрикнув от неожиданности, я выронил свиток и принялся бежать куда глаза глядят. Проклятая мышь гналась за мной. Я выскочил из пещеры и свернул налево. Волосы мои поднялись дыбом — размахивая кинжалом, на меня двигался оживший скелет (SKELETION)...".
В свитке об этой таинственной графической адвентюре автор делится своими попытками расколоть ее секреты. Большей частью безуспешно, но зато интерес к сей игре после чтения свитка поселяется надежно.
"Использование необыкновенно экстравагантной графики превращает эту игру в настоящее произведение искусства..." — так отозвался авторитетный журнал Sinclair User об этой исключительно самобытной и атмосферной стратегии в картинках, показывающей жизнь мафиози в Дейтройте 30-х годов.
Шедевр-эталон, которым до сих пор меряют графику в спектрумовских играх. Дескать, Dizzy 2 только в три раза хуже Myth'а, а Dizzy 5 всего лишь в полтора. Однако что действительно застает врасплох, так это скелеты. Отнюдь не те, которые шастают и вращают черепом, а при виде героя впиваются в него пустым взглядом и зловеще подходят все ближе и ближе... Нет, поражают другие скелеты — висячие. Когда их ненароком заденешь, то они начинают недовольно раскачиваться. На фоне неподвижного пейзажа это, пожалуй, срабатывает так же, как подпрыгнувший манекен. И на таких вот мрачных розыгрышах и построен Myth.
"...Из темноты, прямо в его сторону, шел скелет. Медленно, словно боясь рассыпаться на груду костей, переставляя ноги, он шагал к Эрику. В руках скелет держал длинный меч и деревянный щит, окованный полосками металла.
Чувствуя, как холодеет его затылок, Эрик вложил камень в магазин оружия и выстрелил. Раскаленный снаряд понесся к скелету, волоча за собой огненный шлейф и оставляя дымный след. Он попал в позвоночник скелета и разлетелся во все стороны горячими осколками. Скелет отбросило назад, он упал на спину и распался на отдельные кости. Меч звякнул о каменную плиту. Череп откатился в сторону и лежал, скалясь на Эрика. В глазах его медленно угасали красные угольки ярости..." — в новелле весьма достоверно переданы ощущения игрока.
Копирайтные вопросы. Авторские права на описания игр принадлежат их авторам. Копирайт © SOSG, принадлежащий The ZX-News Site, ставится на компиляцию, сортировку и обработку текстов из собрания SOSG, а также на все скриншоты (screenshots) и коллекцию дополнительных материалов, включенных в SOSG-Приложение. Внимание: все размещенные на сайте игровые программы находятся в статусе freeware или abadonware — правообладатели не против их свободного распространения.
При использовании любых материалов из собрания SOSG обязательно должны сохраняться все указанные в тексте копирайты, а также присутствовать ссылка на первоисточник! Коммерческое использование как частичных материалов SOSG, так и всего SOSG в целом без согласия их авторов и владельцев авторских прав запрещено.