WELCOME TO THE ZX-NEWS SITE!

© GOOD BOY
® On-Line
© SOSG, compilation

SMAGLY 2
Crystal Dream, 1996

 Н 
а этот раз судьба занесла искателя приключений на свою... в сказочное королевство, попрыгав по которому, Смагли удивился отсутствию населения, и только встретив охотника около замка, он услышал рассказ о злой колдунье, которая захватила замок, а всех людей превратила в окружающую природу. Помочь ее победить мог только добрый волшебник, который, по слухам, жил далеко за морем. Но Смагли не унывал. Заметив на высоком дереве ковер-самолет, он тут же понял, как попасть к волшебнику. Правда попытки достать ковер не увенчались успехом, и только с помощью длинной палки ему удалось сбить его на землю.

Перелетев через море, Смагли попрыгал к замку вдалеке, но его ждало разочарование: Волшебную книгу доброго волшебника унесли подосланные ведьмой вороны, а без нее он не мог ничего сделать. Прихватив по пути найденную масленку, Смагли отправился на поиски книги и вскоре стоял, задрав голову, около большой, высокой башни, над которой кружила стая ворон.

Подъемник в башню конечно же не работал, но Смагли не унывал: смазав механизм, он через несколько минут поднялся на башню, где его чуть не заклевали птицы и вскоре нашел книгу волшебника.

Отдав книгу, он услышал, что для заклинания нужны три предмета: мертвая летучая мышь, трилистник и перо ворона, также Смагли получил в руки кирку, которая должна была ему помочь.

Вскоре кирка пригодилась около заваленного входа в подземелье. Выбравшись оттуда, Смагли стал обладателем целых трех предметов: железной лестницы, золотого медальона и дихлофоса. Немного подумав Смагли распределил предметы следующим образом: медальон он отдал охотнику, получив взамен трилистник, с помощью дихлофоса он стал обладателем дохлой мыши, а лестница помогла ему залезть на дерево, где он стащил из гнезда перо ворона. Компоненты были собраны и вскоре волшебник, не переставая бормотать заклинания, дал ему кувшин с загадочной жидкостью, которой Смагли заботливо полил посаженную вишневую косточку. Подобрав выпавший из цветка медальон, Смагли отнес его волшебнику. Вскоре он увидел первые результаты заклинания в виде деда, на которого он наткнулся около домиков в лесу.

Но радоваться еще было рано — злая ведьма была жива, а добрый дух страны находился неизвестно где. На его-то поиски и отправился Смагли. И вскоре разглядывал непонятный предмет, лежащий на дне колодца. Попытки достать его не увенчались успехом и тогда он решил попросить у деда палку с крючком. После долгих споров он выменял ее на колокольчик... и через некоторое время держал в руках запечатанный кувшин, который он рискнул открыть в зале с ведьмой.

Вырвавшийся дух победил ведьму, а ее душа оказалась заточенной в кувшине, который умный Смагли зашвырнул далеко в море. На этом месте и закончились его приключения в роли спасателя королевства.


(C) GOOD BOY
Юрий, 187-7594


SOSG-Приложение

СНИМКИ (SCREENSHOTS) ИГРЫ

Заставка игры

Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры...



ВОПЛОЩЕНИЯ (ИНКАРНАЦИИ) ИГРЫ

Спектрумовское воплощение

TRD-версия (32 Kb)

Подробности о SOSG-Приложении находятся в Сокровищнице SOSG.

Если вас заинтересовала эта игра, то рекомендуем обратить внимание на
Приключения Винни-Пуха, 48 утюгов, Dizzy 1, Dizzy 2, Dizzy 3, Dizzy 3.5, Dizzy 4, Dizzy 5, Dizzy 6, Dizzy 7, Seymour 1, Seymour 2, Seymour 3, Slightly Magic и Spike In Transylvania.



Compilation © 2000–2002 SOSG