WELCOME TO THE ZX-NEWS SITE!

© Step Creative Group, перевод с англ., 1996
® Spectrofon #18
© SOSG, compilation

THE BARD'S TALE
Interplay, 1985
Electronic Arts, US Gold, 1988

"
С 
казание Барда" ("The Bard's Tale") — это первая игра из серии "Сказания о Неведомом". Ее действие происходит в городе Скара Брэй (Skara Brae), которому угрожает черный маг по имени Мангар.

ЦЕЛЬ

Ваша основная цель — отыскать Мангара и "убедить" его избавить когда-то счастливый город от его злого влияния.

Ваша вторая цель — развить и обучить героев, способных выжить в любых обстоятельствах, пройти лабиринты и сокрушить злых приверженцев Мангара.

Ваша третья цель — изучить город и весь мир "The Bard's Tale". В городе Вам попадется множество находок, а также загадки и особые места, такие, как легендарные катакомбы или башни крепостной стены.

КАК СОЗДАТЬ ГЕРОЯ

1. Пока Вы в Гильдии Искателей Приключений (Adventurers Guild), выберите расу героя.

2. Вам покажут случайно выбранные числа — характеристики героя.

3. Если "бросок костей" Вас удовлетворяет, выбирайте класс героя и давайте ему имя. Если же нет — "бросьте кости" еще раз.

4. Получив имя, герой будет записан на диск или ленту — и готов к приключениям.

ГОТОВЫЙ ОТРЯД

Если пожелаете, Вы можете использовать уже готовый отряд, когда посетите Гильдию впервые. Он называется A-Team. Герои этого отряда даже снаряжены оружием и доспехами.

ГЕРОИ

Расы

Ваш герой может принадлежать к одной из семи рас.

ЧЕЛОВЕК (human). Просто человек, как Вы или я.

ЭЛЬФ (elf). Эльфы обычно хрупкого сложения, хотя и повыше людей. Они весьма способны к магии.

ПЕЩЕРНЫЙ ГНОМ (dwarf). Эти крепкие коротышки обладают огромной силой и железным здоровьем, но не слишком-то интеллектуальны. Из них получаются великолепные бойцы.

ХОББИТ (hobbit). Шустрые, ловкие, невысокие — пониже гномов, хоббиты — прирожденные взломщики.

ПОЛУЭЛЬФ (half-elf). Чуть покрупнее и посильнее эльфа, хотя слабее в магии. Полуэльфы — наиболее универсальная раса.

ПОЛУОРК (half-orc). К счастью, он не унаследовал подлость своих предков-орков. Это крупное и сильное создание, похожее на гоблина, не назовешь красавцем.

ЛЕСНОЙ ГНОМ (gnome). Эти весьма раздражительные создания сродни пещерным гномам, хотя более способны к магии.

ПАРАМЕТРЫ ГЕРОЕВ

Каждого созданного Вами героя характеризуют 5 чисел, определяющих его физические и умственные способности. Эти числа выбираются случайным образом в диапазоне от 1 до 18 (18 — лучший вариант). Для каждой расы задается минимальное значение каждого параметра. Высшие значения параметров могут резко менять свойства героев.

СИЛА (Strength — ST). Влияет на степень повреждений, которые может нанести герой своим врагам в рукопашной схватке.

ИНТЕЛЛЕКТ (Intelligence — IQ). Высокий интеллект добавляет Магам магическую энергию.

ЛОВКОСТЬ (Dexterity — DX). Чем более ловок Ваш герой, тем труднее ранить его в бою. Кроме того, самым ловким достается право первого удара.

ЗДОРОВЬЕ (Constitution — CN). Наиболее здоровым героям добавляются HP (Hit Points — пункты повреждений), так что их труднее убить.

УДАЧА (Luck — LK). Чем удачливее Ваш герой, тем больше вероятность, что он не попадется в ловушку, избежит влияния враждебной магии и так далее.

ДРУГИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ГЕРОЕВ

КЛАСС ЗАЩИТЫ (Armour Class — AC). Указывает уровень защиты героя от физических атак. Чем меньше число AC, тем лучше. Может изменяться от 10 (абсолютно беззащитен) до -10 (называется LO).

ПУНКТЫ ПОВРЕЖДЕНИЙ (Hit Points — HITS). Показывают, сколько герой может получить повреждений, прежде чем он умрет.

СОСТОЯНИЕ (Condition — COND). Количество оставшихся у героя HP (пунктов повреждений).

ПУНКТЫ МАГИИ (Spell Points — SpPt). Демонстрируют уровень магической энергии. Максимальное число пунктов магии для данного героя выводится в режиме просмотра параметров (View Character Mode).

ПУНКТЫ ОПЫТА (Experience Points). Измеряют опыт героя в его профессии. Чем больше их число — тем он опытней.

ЗОЛОТО (Gold). Единица валюты в этом мире. Его не может быть слишком много.

УРОВЕНЬ (Level; например, LV 9). Мера достижений героя в своем классе. LV 1 — это новичок, а LV 13 — высшее мастерство. Новые уровни присваивает герою Квалификационный Совет (Review Board), если у героя достаточно опыта для этого. Новый уровень обычно означает и улучшение параметров героя, в том числе количества HP и SpPt.

УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЙ (Spell Level; например, MAGI 3 — третий уровень заклинаний Чародея (Magician)). Он указывает высший уровень заклинаний, которые доступны герою. Всего есть 7 уровней заклинаний для каждого из четырех классов магов. Новый уровень заклинаний дается за новые уровни опыта. Например, Чародею с LV 1 соответсвует MAGI 1; на LV 3 он получает MAGI 2, и так до LV 13, на котором он получает MAGI 7, на чем и останавливается.

ПРЕДМЕТЫ (Items) подразделяются на 10 категорий: оружие; щиты; доспехи; шлемы; перчатки; музыкальные инструменты; статуэтки; кольца; жезлы и разное. У героя может быть не больше одного предмета каждого типа.

КЛАССЫ ГЕРОЕВ

Всего есть 10 различных классов героев, но когда Вы создаете нового героя, могут быть выбраны только первые восемь.

ВОИН (Warrior) — может использовать почти любое оружие. За каждые четыре уровня опыта после первого Воин получает возможность дополнительной атаки в бою.

ПАЛАДИН (Paladin) — боец, поклявшийся сражаться со злом и блюсти честь и чистоту. Он может использовать большинство видов оружия, даже такие, которые недоступны другим бойцам. На высших уровнях Паладин получает возможность нескольких атак и повышенное сопротивление черной магии.

ВЗЛОМЩИК (Rogue) — профессиональный вор, он может отыскивать ловушки и обезвреживать их. Боец из него так себе; Взломщик предпочитает прятаться в тени.

ОХОТНИК (Hunter) — может использовать большинство видов оружия и обладает уникальной способностью (растущей с опытом) наносить смертельный удар, мгновенно убивающий противника.

МОНАХ (Monk) — обучен драться без оружия и доспехов. На высших уровнях он превращается в почти нечеловеческую машину для убийств.

БАРД (Bard) — когда-то Бард был воином, а теперь он — странствующий менестрель. Хотя он все еще может использовать большую часть оружия, множественные атаки ему недоступны. Барды знают 6 волшебных песен, которые они могут играть в полном варианте; такая песня может продолжать звучать, даже если в бою Бард играет другие. У всех песен есть сокращенные версии для боя, эффект от которых может отличаться от эффекта полной песни. Эти короткие песни длятся только один раунд боя.

Любой Бард может петь только одну полную песню за один раз; если он начинает петь другую, первая должна прекратиться. Бард может спеть столько песен, каков его уровень опыта, прежде чем его горло пересохнет. Тогда он должен освежить свой голос, выпив в таверне.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ (Conjurer) — работает с физическим созданием реальных вещей: огня, света. Также может лечить.

ЧАРОДЕЙ (Magician). Его специальность — магическое воздействие на физические объекты. Например, может заклясть меч или сделать броню прочнее.

КОЛДУН (Sorcerer) — создает иллюзии и манипулирует ими. Этот класс не может быть выбран, когда Вы только создаете героя.

ВОЛШЕБНИК (Wizard) — вызывает и контролирует сверхъестественные существа с отрицательных планов мироздания. Этот класс не может быть выбран, когда Вы только создаете героя.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

"The Bard's Tale" — игра, где постоянно приходится сражаться, это единственный способ приобрести опыт. К счастью, Мангар и его подручные чрезвычайно злобны, так что убивайте их без угрызений совести при каждой возможности.

При подготовке к бою Ваши враги разделяются на несколько групп. Максимум — это 4 группы по 99 монстров в каждой.

Битва происходит по раундам. Когда начинается очередной раунд, каждый герой должен решить, что ему делать, если, конечно, весь Ваш отряд не предпочтет унести ноги. Герой может выбирать из следующих возможностей:

АТАКОВАТЬ ВРАГОВ (Attack Foes) — физически напасть на врагов из первой или второй группы;

АТАКОВАТЬ ОТРЯД (Party Attack) — напасть на кого-то из своего же отряда, включая и специальных членов;

ЗАЩИЩАТЬСЯ (Defend) — не атаковать; вероятность, что враги ранят Вас, понижается;

ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТ (Use an Item) — применить какой-либо предмет, имеющийся у данного героя;

ПЕСНЯ БАРДА (Bard Song) — Бард может спеть короткую песню, чтобы помочь своему отряду;

ЗАКЛИНАНИЕ (Cast a Spell) — необходимо ввести код заклинания (4 буквы) и определить цель;

СПРЯТАТЬСЯ В ТЕНИ (Hide in Shadows) — Взломщик может попытаться помочь остальным спрятаться и избежать боя.

Первые три героя в Вашем отряде могут быть физически атакованы монстрами и могут атаковать сами. Последние трое могут быть атакованы только магией и сами могут атаковать только магией. Из врагов только две первые группы монстров могут физически атаковать или быть атакованы.

Наиболее ловкие герои или монстры обычно получают право первого удара, хотя удача, уровень и класс героя тоже играют роль.

Когда раунд боя окончен, убитые монстры пропадают, а мертвые герои автоматически перемещаются в "хвост" отряда. А когда все враги уничтожены, заработанные сокровища и пункты опыта делятся поровну между выжившими героями.

СПЕЦИАЛЫ

Специальное отделение отряда (помечено буквой "S") предусмотрено для монстров, которые могут вступить в Ваш отряд или по собственному желанию, или будучи сотворены/вызваны при помощи магии. Специалов невозможно контролировать, но они будут драться за Вас, пока их не убьют (или не развеют, если это иллюзия).

МЕСТНОСТЬ

Чтобы ориентироваться в Скара Брэе и его окрестностях, составьте карту.

НЕПОМЕЧЕННЫЕ ЗДАНИЯ

Большинство зданий никак не помечены, но в некоторых из них обитают злые твари. Так что заглядывайте в каждую дверь и разыскивайте их.

Когда Вы покидаете здание, оно будет прямо позади Вас.

ГИЛЬДИЯ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Гильдия — место, где начинаются все приключения и где Вы набираете Ваш отряд.

МАГАЗИН ГАРТА

Здесь герои могут купить (buy), продать (sell) или опознать (identify) предметы, или же скинуться и выложить все золото отряда за что-нибудь особенно дорогое (pool gold). Уникальные предметы, найденные в замках, остаются у Гарта только до тех пор, пока он их не продаст, в отличие от обычных вещей, запас которых в магазине неограничен.

КВАЛИФИКАЦИОННЫЙ СОВЕТ

По Вашему запросу Квалификационный Совет (The Review Board) определит, достаточно ли у данного героя опыта, чтобы получить новый уровень. Кроме того, Совет обучает новым заклинаниям Магов, повысивших свой магический уровень, но за это приходится платить.

Вам придется поискать, где в городе расположено здание Квалификационного Совета. И помните — оно закрывается на ночь.

ТАВЕРНЫ

Таверны (tavern) — любимые места Бардов, где они собираются, чтобы освежиться и обменяться свежими слухами. Есть даже таверна, названная в честь Бардов.

ХРАНИЛИЩЕ ЭНЕРГИИ РОСКО

Если Вам срочно нужны пункты магии — посетите Хpанилище Энеpгии Роско (Roscoes Energy Emporiu). Но будьте готовы — у него необычайно высокие цены.

ХРАМЫ

Храмы (temple) — священные места, где Вы можете полностью исцелить или даже воскресить Ваших бойцов. Но все это — только за плату!

БЛУЖДАНИЕ В ЗАМКАХ

Замки (dungeon) — это общее название для любого закрытого лабиринта, от башен до катакомб. В каждом таком лабиринте может быть различное число этажей, вверх и вниз между которыми Вы будете перемещаться с помощью лестниц, порталов и телепортации.

Лестницы незаметны на расстоянии, в отличие от порталов. Порталы — это просто отверстия в полу или потолке. Вы не провалитесь в портал, встав на него, Вы должны отдать герою команду пройти через него. Если он прыгает вниз через портал — он покалечится, если не использует заклинаний телепортации. Единственный способ подняться в портал — левитация.

Расположение входов в замки держится в строгой тайне, но в Скара Брэе Вы сможете найти немало подсказок.

СИСТЕМА МАГИИ

Магия — это власть и мощь. Тем не менее, не во всех ситуациях необходимо или мудро полагаться на нее, ибо магия ни в коей мере не защищена от дураков, и с ее помощью можно наделать немало глупостей. В некоторых местах магия никогда не действует, а некоторые монстры отлично защищены от заклятий.

Если Ваш отряд забрел в зону действия противомагии, все заклинания продолжительного действия, кроме заклинаний освещения, перестают работать.

Эффект заклинаний продолжительного действия длится некоторое время (или постоянно). Когда это время подходит к концу, на экране загорается графический символ, предупреждающий игрока, что действие заклинания близко к завершению.

Все заклинания имеют свою цену в единицах магической энергии; маг, произнося их, вынужден тратить свою внутреннюю энергию. Она может быть восстановлена под прямыми солнечными лучами, а также в Хранилище Энергии Роско или в специальных зонах восстановления.

Чтобы произнести заклинание, наберите 4-буквенный код — сокращение его названия.

Кроме того, существуют магические предметы, хранящиеся в замках или принадлежащие монстрам. А самые могущественные из этих предметов спрятаны в наиболее опасных замках и охраняются свирепыми чудовищами. Если Вы добудете хотя бы один из них — Вам есть чем гордиться!

СМЕНА КЛАССА

Маги, заслужившие по крайней мере третий уровень в своем магическом классе, могут перейти в другой класс. Если маг меняет свой класс, его опыт обнуляется, но он сохраняет все пункты повреждений, пункты магии и магические знания. Однако он больше не может продвигаться в своем прежнем классе или вступить в него вновь.

Маг может выбрать профессию Заклинателя, Чародея или Колдуна в качестве своего второго класса, и кого угодно — в качестве третьего. Маг, изучивший все 7 уровней заклинаний во всех четырех классах, называется АРХИМАГОМ (Archmage). Архимаг — самое могущественное существо в мире The Bard's Tale.

ПЕСНИ БАРДОВ

1. FALKENTYNES FURY — усиливает удары Ваших бойцов в бою.

2. THE SEEKERS BALLAD — освещает окрестности, когда Вы в темноте. В бою повышает вероятность, что Ваше оружие поразит врага.

3. WAYLANDS WATCH — расслабляет Ваших врагов, и их удары в бою наносят Вам меньше вреда.

4. BADHR KILNFEST — в путешествиях залечивает раны Барда. В бою залечивает раны всего отряда.

5. THE TRAVELLERS TUNE — делает Ваш отряд более ловким, так что их труднее поразить в бою.

6. LUCKLARAN — устанавливает вокруг отряда противомагическое поле, что улучшает защиту Вашего отряда от враждебной магии.

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

ЗАПИСЬ ЗАКЛИНАНИЙ

Заклинания в Книге записаны в таком виде:

FEAR   4   ГРУППА     БИТВА

Здесь "FEAR" — 4-буквенный код заклинания.

"4" — цена заклинания в пунктах магии.

"ГРУППА" — объект или область действия заклинания. Под "группой" всегда подразумевается группа врагов.

"БИТВА" — длительность действия заклинания (то есть оно будет работать, пока не кончится битва).

Далее в Книге записано полное название заклинания и краткое описание его действия.

МАГИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ (CONJURER)

Уровень 1.

MAFL   2   ОБЗОР      СРЕДНЕЕ

MAGE FLAME (магическое пламя) — небольшой подвижный "факел" появляется и парит над произнесшим заклинание, сопровождая его.

ARFI   3   1 ВРАГ     ---

ARC FIRE (огненная дуга) — веер голубого пламени бьет из пальцев мага, нанося избранному противнику повреждения в размере 1-4 HP, умноженное на уровень мага.

SOSH   3   НА СЕБЯ    БИТВА

SORCERER SHIELD (колдовской щит) — невидимый "щит" защищает мага, отражая большинство ударов.

TRZP   2   30 ФУТОВ   ---

TRAP ZAP (уничтожить ловушки) — разряжает все ловушки, включая ловушки в сундуках, в пределах 30 футов в указанном магом направлении.

Уровень 2.

FRFO   3   ГРУППА     БИТВА

FREEZE FOES (заморозить врагов) — заключает Ваших врагов в магическое поле, которое замедляет их движения, так что они становятся уязвимей.

MACO   3   ---        СРЕДНЕЕ

KIELS MAGIC COMPASS (магический компас Кила) — сияющий компас пояляется над головами отряда и показывает направление, в котором они смотрят.

BASK   4   ГЕРОЙ      БИТВА

BATTLESKILL (боевое умение) — увеличивает искусство одного из Ваших героев в обращении с оружием, что повышает точность и ярость его атак.

WOHL   4   ГЕРОЙ      ---

WORD OF HEALING (слово излечения) — произнося всего одно слово, маг исцеляет одного из членов группы от легких ран, залечивая 2-8 единиц повреждений.

Уровень 3.

MAST   5   ГРУППА     ---

ARCYNES MAGESTAR (волшебная звезда Аркайна) — яркая вспышка перед группой Ваших врагов ослепляет их на время, заставляя пропустить следующий раунд боя.

LERE   5   ОБЗОР      ДОЛГОЕ

LESSER REVELATION (малое открытие) — улучшенное заклинание "Mage Flame", которое еще и обнаруживает секретные двери.

LEVI   4   ОТРЯД      КОРОТКОЕ

LEVITATION (левитация) — на короткое время обнуляет земное притяжение, так что отряд может перелететь ловушку или воспарить вверх или вниз через портал.

WAST   5   ГРУППА     ---

WARSTRIKE (боевой удар) — шипящая струя энергии ударяет из вытянутого пальца мага, нанося группе врагов повреждения в размере 4-16 HP.

Уровень 4.

INWO   6   СПЕЦИАЛ    ---

ELIKS INSTANT WOLF (Эликов вызов волка) — вызывает гигантского, необычайно яростного волка, присоединяющегося к Вашему отряду.

FLRE   6   ГЕРОЙ      ---

FLESH RESTORE (восстановление плоти) — это могущественное лечебное заклинание восстанавливает у одного члена отряда 6-24 HP и исцеляет отравления и безумие.

POST   6   1 ВРАГ     ---

POISON STRIKE (ядовитая стрелка) — ядовитая стрелка вылетает из пальца мага и попадает в избранного монстра, отравляя его.

Уровень 5.

GRRE   7   ОБЗОР      ДОЛГОЕ

GREATER REVELATION (большое открытие) — действует как "Lesser Revelation", только освещает большую площадь.

WROV   7   ГЕРОЙ      БИТВА

WRATH OF VALHALLA (призрак из Валгаллы) — один из членов Вашего отряда бьется с силой и умением древних скандинавских героев в течение всей битвы.

SHSP   7   ГРУППА     ---

SHOCK-SPHERE (шаровой шок) — большой шар мощной электрической энергии окружает группу Ваших врагов, отнимая у них 8-32 HP.

Уровень 6.

INOG   9   СПЕЦИАЛ    ---

ELIKS INSTANT OGRE (Эликов вызов великана) — материализует огромнейшего и злобнейшего великана-людоеда из всех, кого Вы когда-либо только встречали, который присоединяется к Вашему отряду.

MALE   8   ОТРЯД      ПОСТОЯННО

MAJOR LEVITATION (высшая левитация) — левитирует Ваш отряд, как и заклинание 3-го уровня, но эффект длится, пока заклинание не снято.

Уровень 7.

FLAN   12  ОТРЯД      ---

FLESH ANEW (обновление плоти) — действует как Flesh Restore, но исцеляет всех членов отряда.

APAR   15  ОТРЯД      ---

APPORT ARCANE (разделенное снадобье) — позволяет отряду телепортироваться куда угодно в пределах замка, за исключением мест, защищенных телепортационным щитом.

МАГИЯ ЧАРОДЕЯ (MAGICIAN)

Уровень 1.

VOPL   3   ГЕРОЙ      БИТВА

VORPAL PLATING (вихревой лист) — оружие (или руки) члена отряда становится источником магического поля, что вызывает 2-8 HP добавочных повреждений у врага.

AIAR   3   НА СЕБЯ    БИТВА

AIR ARMOUR (воздушный доспех) — воздух вокруг мага уплотняется, образуя невесомую броню.

STLI   2   ОБЗОР      КОРОТКОЕ

SABHARS STEELIGHT (светящаяся сталь Сабхара) — все металлическое около отряда начинает сиять магическим светом, освещая окрестности.

SCSI   2   ОТРЯД      ---

SCRY SIGHT (магический кристалл) — маг выясняет свое местонахождние в замке.

Уровень 2.

HOWA   4   1 ВРАГ     ---

HOLY WATER (Святая Вода) — Святая Вода брызжет из пальцев мага, нанося повреждения в 6-24 HP врагу-нежити.

WIST   5   1 ВРАГ     ---

WITHER STRIKE (иссушающий удар) — один враг стареет, его способности к атаке и защите уменьшаются.

MAGA   5   ГЕРОЙ      БИТВА

MAGE GAUNTLETS (рукавицы мага) — руки (или оружие) члена отряда становятся более опасны, к каждому нанесенному им повреждению добавляется 4-16 HP.

AREN   5   30 ФУТОВ   КОРОТКОЕ

AREA ENCHANT (заклятье области) — стены замка в пределах 30 футов от лестницы сообщают о ней, если Ваш отряд повернут в ее сторону.

Уровень 3.

MYSH   6   ОТРЯД      СРЕДНЕЕ

YBARRAS MYSTIC SHIELD (тайный щит Ибарра) — воздух перед отрядом образует крепкий как сталь щит, защищающий группу при движении.

OGST   6   ГЕРОЙ      БИТВА

OSCONS OGRESTRENGTH (великанская сила Оскона) — избранный член отряда получает силу великана.

MIMI   7   ОТРЯД      БИТВА

MITHRIL MIGHT (мощь мифрила) — увеличивает естественную крепость доспехов у всех членов отряда.

STFL   6   ГРУППА     ---

STARFLARE (звездная вспышка) — воздух перед группой врагов вспыхивает, обжигая их на 6-24 HP.

Уровень 4.

SPTO   8   1 ВРАГ     ---

SPECTRE TOUCH (касание призрака) — один враг теряет 12-48 HP, как от прикосновения самой смерти.

DRBR   7   ГРУППА     ---

DRAGON BREATH (драконье дыхание) — маг изрыгает огонь на группу врагов, нанося каждому повреждения в размере 8-32 HP.

STSI   7   ОБЗОР      СРЕДНЕЕ

SABHARS STONELIGHT SPELL (заклинание сияющего камня Сабхара) — все камни и земля вокруг отряда сияют волшебным светом, так что становятся видны даже секретные двери.

Уровень 5.

ANMA   8   ОТРЯД      БИТВА

ANTI-MAGIC (противомагия) — земля впитывает энергию заклинаний, направленных на отряд. Часто позволяет отряду скрыться невредимыми. Также помогает рассеивать вражеские иллюзии и обращать на врага его же магический огонь, например, дыхание драконов.

ANSW   8   СПЕЦИАЛ    БИТВА

AKERS ANIMATED SWORD (одушевленный меч Акера) — защищая отряд, появляется и сражается волшебный меч, подобно вызванному монстру.

STTO   8   1 ВРАГ     ---

STONE TOUCH (каменное касание) — обычно превращает одного врага в камень, или делает каменного монстра из живого камня — мертвым.

Уровень 6.

PHDO   9   1 СТЕНА    1 ХОД

PHASE DOOR (временная дверь) — превращает почти любую стену в воздух на один ход.

YMCA   10  ОТРЯД      ПОСТОЯННО

YBARRAS MYSTICAL COAT OF ARMOUR (тайный доспех Ибарра) — работает как Air Armour, но защищает весь отряд и остается неопределенно долго.

Уровень 7.

REST   12  ОТРЯД      ---

RESTORATION (восстановление) — восстанавливает тела всех членов отряда до идеального состояния, лечит даже проклятых, отравленных или безумных.

DEST   14  1 ВРАГ     ---

DEATH STRIKE (смертельный удар) — с очень высокой вероятностью мгновенно убивает одного врага.

МАГИЯ КОЛДУНА (SORCERER)

Уровень 1.

MIJA   3   1 ВРАГ     ---

MANGARS MIND JAB (умственный удар Мангара) — направляет концентрированный поток энергии на одного противника, нанося ему повреждения в размере 2-8 HP за каждый уровень опытности мага.

PHBL   2   ОТРЯД      БИТВА

PHASE BLUR (временное затемнение) — весь отряд колеблется и расплывается в глазах врага, так что их сложнее поразить.

LOTR   2   30 ФУТОВ   КОРОТКОЕ

LOCATE TRAPS (обнаружить ловушки) — в состоянии магически усиленной чувствительности маг способен засечь ловушку в пределах 30 футов, если он стоит к ней лицом.

HYIM   3   ГРУППА     ---

HYPNOTIC IMAGE (гипнотический образ) — заставляет группу врагов пропустить следующий раунд боя.

Уровень 2.

DISB   4   ОТРЯД      ---

DISBELIEVE (разувериться) — выявляет истинную природу атакующей иллюзии, и она рассеивается.

TADU   4   СПЕЦИАЛ    БИТВА

TARGET DUMMY (ложная цель) — среди специальных членов пояляется магическая иллюзия. Сама она атаковать не может, но оттягивает на себя вражеские атаки.

MIFI   4   1 ВРАГ     ---

MANGARS MIND FIST (умственный кулак Мангара) — более мощная форма Mind Jab, отнимающая 3-12 HP за каждый магический уровень заклинателя.

FEAR   4   ГРУППА     БИТВА

WORD OF FEAR (слово страха) — заставляет группу Ваших врагов трястись от страха, так что их атаки слабеют.

Уровень 3.

WIWO   5   СПЕЦИАЛ    ---

WIND WOLF (волк ветра) — создает иллюзорного волка, вступающего в отряд. Волк будет драться за Вас, пока не будет убит или рассеян.

VANI   6   НА СЕБЯ    БИТВА

KYLEARANS VANISHING SPELL (заклинание исчезновения Килеарана) — делает мага в глазах врагов почти невидимым, поэтому его очень трудно поразить.

SESI   6   30 ФУТОВ   СРЕДНЕЕ

SECOND SIGHT (второе зрение) — маг получает повышенную чувствительность и может чувствовать скрытые лестницы, специальные объекты, зоны подавления магии и прочие необычные вещи.

CURS   5   ГРУППА     БИТВА

CURSE (проклятье) — проклинает группу Ваших врагов, уменьшая их моральный дух и боевые способности.

Уровень 4.

CAEY   7   ОБЗОР      ПОСТОЯННО

CAT EYES (кошачьи глаза) — весь отряд получает превосходные способности ночного зрения, длящиеся неограниченно долго.

WIWA   6   СПЕЦИАЛ    ---

WIND WARRIOR (воин ветра) — иллюзорный воин, готовый к бою, вступает в Ваш отряд.

INVI   7   ОТРЯД      БИТВА

KYLEARANS INVISIBILITY SPELL (заклинание невидимости Килеарана) — накладывает заклинание невидимости на весь отряд.

Уровень 5.

WIOG   7   СПЕЦИАЛ    ---

WIND OGRE (великан ветра) — иллюзорный великан присоединяется к Вашему отряду.

DIIL   8   ОТРЯД      БИТВА

DISRUPT ILLUSION (снять иллюзию) — уничтожает все иллюзии, бьющиеся с отрядом, и препятствует поялению новых. Также может помочь вычислить доппельгангеров среди членов отряда.

MIBL   8   ВСЕ ВРАГИ  ---

MANGARS MIND BLADE (умственный клинок Мангара) — энергетический взрыв, который отнимает 10-40 HP у всех противостоящих Вам врагов.

Уровень 6.

WIDR   10  СПЕЦИАЛ    ---

WIND DRAGON (дракон ветра) — иллюзорный красный дракон вступает в Ваш отряд.

MIWP   9   ГЕРОЙ      ---

MIND WARP (искривление разума) — вторгает члена Вашего отряда в полное безумие. Полезно применять к одержимым.

Уровень 7.

WIGI   12  СПЕЦИАЛ    ---

WIND GIANT (гигант ветра) — иллюзорный грозовой гигант вступает в Ваш отряд.

SOSI   11  30 ФУТОВ   ПОСТОЯННО

SORCERER SIGHT (колдовское зрение) — действует как Second Sight, но длится неопределенно долго.

МАГИЯ ВОЛШЕБНИКА (WIZARD)

Уровень 1.

SUDE   6   СПЕЦИАЛ    ---

SUMMON DEAD (вызвать мертвеца) — в наш мир является зомби или скелет, чтобы сражаться за Ваш отряд.

REDE   4   ГРУППА     ---

REPEL DEAD (поражать мертвых) — наносит группе нежити повреждение в размере 16-80 HP.

Уровень 2.

LESU   8   СПЕЦИАЛ    ---

LESSER SUMMONING (малый вызов) — является низший элементал или демон, который подчиняется Вашей воле и присоединяется к отряду.

DEBA   8   1 ВРАГ     ---

DEMON BANE (погибель демонов) — наносит повреждение 32-128 HP одному демону.

Уровень 3.

SUPH   10  СПЕЦИАЛ    ---

SUMMON PHANTOM (вызвать фантома) — вызывает нежить среднего уровня, которая присоединяется к отряду.

DISP   10  ГЕРОЙ      ---

DISPOSSESS (разодержимость) — возвращает одержимого члена отряда к нормальному состоянию.

Уровень 4.

PRSU   12  СПЕЦИАЛ    ---

PRIME SUMMONING (первичный вызов) — вызывает в отряд элементала или демона среднего уровня.

ANDE   11  ГЕРОЙ      ---

ANIMATE DEAD (оживить мертвеца) — реанимирует мертвого члена отряда энергией нежити, и он атакует Ваших врагов, как если бы был действительно жив.

Уровень 5.

SPBI   14  1 ВРАГ     ---

BAYLORS SPELL BIND (связывающее заклятие Бэйлора) — обычно подчиняет ум любого врага, заставляя его присоединяться к Вашему отряду и сражаться за него.

DMST   14  ГРУППА     ---

DEMON STRIKE (удар по демонам) — работает как Demon Bane, но действует на целую группу демонов.

Уровень 6.

SPSP   15  СПЕЦИАЛ    ---

SPELL SPRITE (заклятие призрака) — вызывает в отряд нежить высокого уровня.

BEDE  18   ГЕРОЙ      ---

BEYOND DEATH (из-за пределов смерти) — возвращает жизнь и один HP мертвому герою.

Уровень 7.

GRSU   22  СПЕЦИАЛ    ---

GREATER SUMMONING (великий вызов) — вызывает величайшего демона и подчиняет его Вашему отряду.

ПРЕДМЕТЫ

Факел (torch) — для освещения в замках.

Лампа (lamp) — горит дольше, чем факел.

Широкий меч (broadsword) — лучший немагический меч.

Короткий меч (short sword) — легкий меч.

Кинжал (dagger) — им драться могут все, но он не очень-то эффективен.

Боевой топор (war axe) — тяжелое опасное оружие.

Алебарда (halberd) — самое опасное немагическое оружие.

Палица (mace) — лучшее оружие для Взломщика.

Посох (staff) — обычная дубинка.

Баклер (buckler) — маленький круглый щит.

Римский щит (tower shield) — большой щит.

Кожаный доспех (leather armour) — легчайший из всех доспехов.

Кольчуга (mail) — легкий кольчатый доспех.

Байдана (scale) — чешуйчатый доспех среднего веса.

Броня (plate) — самый крепкий немагический доспех.

Мантия (robes) — может слегка затупить старые ножи.

Шлем (helm) — если надеть, защищает голову.

Кожаные перчатки (leather gloves) — немного защищают руки.

Рукавицы (gauntlets) — металлические перчатки.

Мандолина (mandoline), Арфа (harp) и Флейта (flute) — музыкальные инструменты. Их используют только Барды!

СОКРАЩЕНИЯ

FGN = Figurine (статуэтка), магическая статуя, которая может ожить.

MTHR = Mithril (мифрил), эльфийский металл, обладающий волшебными свойствами.

ADMT = Adamant (адамант), еще один волшебный металл.

DMND = Diamond (алмаз), прочнейший материал из всех известных эльфам.

ПОДСКАЗКИ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

• Каждый из 16 лабиринтов состоит из 22x22 квадратов.

• Тщательно обследуйте каждый квадрат — там может скрываться множество специальных предметов.

• Обследуйте канализацию, Катакомбы и Дворец (Castle) — именно в этой последовательности! Не стоит соваться в Катакомбы, если Ваш уровень меньше девяти.

• Ночью в городе особенно опасно. Новичкам лучше сидеть дома!

• Сводите повреждения Ваших героев к минимуму, убивая в первых двух атакующих группах всех монстров, кроме одного.

• Принимайте в отряд специальных членов — они отведут жар от остальных.

• Монстры обычно атакуют в первую очередь Ваших самых уязвимых героев. Исключение — случай, когда кто-то из отряда представляет для врага особенно существенную угрозу.

• Параметры 17 и 18 могут резко изменить свойства героя.

• По возможности быстрее обучите Колдуна, Волшебника и Архимага.

• Опасайтесь Доппельгангеров. Они внедряются в Ваш отряд и выглядят, как один из героев.

• Старайтесь, чтобы несколько членов отряда всегда несли менее 8 предметов, иначе Вы не сможете подобрать новые магические предметы в замках.

• Не волнуйтесь — проклятых предметов не существует. И чем больше предмет стоит, тем лучше (обычно) от него эффект.

• Используйте заклинания Locate Trap, Second Sight и Sorcerer Sight. Все они помогают заметить ловушку в пределах 30 футов. Заклинание Trap Zap разряжает ловушку на таком же расстоянии.

• Прежде чем входить в таверну, Бард может запеть длинную версию песни. Эффект от нее сохраняется.

* * *

Несколько слов об управляющих клавишах:

J — повернуться налево; L — повернуться направо; К — идти вперед/войти; I — войти; Две любые клавиши — пауза.

После выбора следующих клавиш вам будет предложено указать члена отряда, к которому обращена команда:

      P (PARTY) — cхватка между членами отряда;
      С (CAST SPELL) — произнести заклинание;
      V (VIEW) — осмотреть; B (BARDS SONG) — песня барда;
      N (NEW ORDER) — новый порядок отряда;

1-6, S — клавиши выбора члена отряда (вход в информационное меню и подменю работы с предметами).

      E (EQUIP) — экипировка члена отряда;
      T (TRADE) — передать предмет;
      D (DROP) — бросить;
      P (PULL GOLD) — cобрать все золото в одни руки;
      Ext.Mode — отмена команды/выход из меню.

SOSG-Приложение

СНИМКИ (SCREENSHOTS) ИГРЫ

Заставка игры

Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры...

Фирменные постеры/вкладыши и карты к игре


Рис.1



ВОПЛОЩЕНИЯ (ИНКАРНАЦИИ) ИГРЫ

Спектрумовское воплощение

TZX-Z80-TAP-версия (83 Kb), TRD-версия (100 Kb)

Параллельные воплощения на...

Commodore 64 (115 Kb), Amstrad CPC (84 Kb), Nintendo (81 Kb),
Apple II (161 Kb), Atari ST (749 Kb), Amiga (717 Kb),
IBM PC (493 Kb)

Подробности о SOSG-Приложении находятся в Сокровищнице SOSG.

Если вас заинтересовала эта игра, то рекомендуем обратить внимание на
Таверна (проблемы The Bard's Tale),
Bloodwych и Swords&Sorcery.



Compilation © 2000–2002 SOSG