WELCOME TO THE ZX-NEWS SITE!

© Андрей Школьников, 1995
® Spectrofon #14
© SOSG, compilation

EMERALD ISLE
Level 9, 1985

— Богатая литература о жизни на необитаемых островах неоспоримо доказывает, что потерпевший кораблекрушение непременно находит где-нибудь поблизости топоры, гвозди, пресную воду, масло, священные книги, пилы, клещи, ружья и множество иных полезных вещей. Но раз нет, так нет.

С. Лем. "Друг Автоматея"

"
П 
ри посадке Ваш парашют зацепился за сучковатую ветку. Вы висите, запутавшись в стропах, не в состоянии двигаться, и можете только разглядывать подлесок джунглей далеко внизу.

Два стервятника опускаются на соседнюю ветвь и сидят, выжидая".

Не правда ли, знакомая картина? Конечно, не в том смысле, что так уж часто приходится висеть на парашютных стропах над тропическим островом. Но не напоминает ли Вам это начало о другом острове — Espionage Island?

Возможно, что это сходство не случайно. Дело тут в том, что "Изумрудный остров" — игра для Level 9 необычная. Она была написана и выпущена сразу после их знаменитой трилогии "Silicon Dreams" (см. "ZX-Ревю" #5/1995). Похоже, компании захотелось расслабиться после гениальной, но чрезвычайно трудной трилогии.

Игры этой трилогии, в частности, "Worm In Paradise", это так называемые глобальные адвентюры. В них обычно существует несколько возможных путей к победе; для успешного завершения игры необходимы действия на всей территории.

А "Изумрудный Остров" относится к более традиционным линейным адвентюрам. В них по мере того, как Вы решаете задачи, Вам открываются новые области. К победе обычно ведет только один путь, иногда с небольшими вариациями.

Таково огромное большинство адвентюр. И возможно, что Level 9, обратившись к классическим формам, не удержались и решили спародировать парочку широко известных игр. Одна из них, конечно, — это "Espionage Island" (даже названия похожи!). А побродив по Изумрудному острову, Вы наткнетесь на небоскреб; по-моему, он сильно напоминает своего собрата из игры "Aftershock". Но, конечно, это только мои домыслы; может быть, все сходство совершенно случайно.

Как бы там ни было, забудьте о шпионаже — на этот раз Вы вполне мирный человек. Волей случая, скорее всего из-за авиакатастрофы, Вас забросило на "малообитаемый" остров, и, естественно, Вы пытаетесь вернуться к цивилизации.

Впрочем, пока рано думать о цивилизации. Лучше побыстрее выпутаться из парашюта; а то к Вашему дереву уже начинают подкрадываться дикие звери, стараясь держаться в тени. А вон та пантера, похоже, собирается выйти из тени и познакомиться с Вами поближе. Так что скорее отвязывайте стропы (untie parachute).

Освободившись, Вы, не удержавшись на верхушке дерева, падаете вниз. К счастью, Вам везет больше, чем в свое время Винни-Пуху: зацепившись за большой сук, Вы ухитряетесь остановить падение. Звери разочарованно возвращаются к своим делам. А Вам самое время оглядеться, куда же Вас занесла судьба. Только не забудьте опять подняться на верхушку дерева и прихватить парашют — вдруг пригодится.

На первый взгляд, в джунглях очень легко заблудиться. Но это одна видимость: на самом деле страшные джунгли состоят всего из двух локаций плюс две верхушки деревьев. С первой локацией Вы уже знакомы; а во второй не забудьте подобрать неизвестно кем оброненную серебряную монету и идите на восток.

И вот перед Вами первые признаки хоть какой-то цивилизации: Вы стоите на подвесном мосту, ведущем в treecity — древесный город (и не просто город, а city — чуть не мегаполис!). Весь этот город — несколько строений на деревянной платформе; однако, одно из этих строений — королевский дворец, и, конечно, Вы хотите посмотреть, что там внутри — может быть, король острова поможет Вам с него выбраться. Но вначале прогуляемся немного по городу. Собственно, смотреть в городе не на что: запертые ворота, мосты с платформы на "второй этаж" джунглей, все тот же дворец, да викторианского вида башня с часами.

Забравшись на башню, Вы убеждаетесь, что часы остановились, и завести их нечем; зато это позволит Вам узнать одну приятную особенность программы.

Отдав команду "start clock" — "завести часы", Вы получите подсказку о том, чего Вам для этого не хватает — маленького ключа. Такую систему подсказок взамен обычной "help" (которая здесь выдает только несколько служебных команд) Вы еще не раз помянете добрым словом. Кстати, не забудьте прихватить на башне руководство по постройке лодок (manual).

Итак, осмотрев город, направляемся во дворец. Готовясь предстать пред королевские очи, Вы одеваете найденную в городе церемониальную мантию из звериных шкур — ermine robe (заодно прихватите в той же локации пузырек с клеем) и проходите ворота.

Похоже, мантия здесь как галстук при посещении ресторана — страж дворца беспрекословно пропускает Вас. Между прочим, значение мантии этим не исчерпывается. Обратите внимание, что по команде "examine robe" программа отвечает "seems valuable" — "выглядит ценной". Запомните эту фразу — со временем Вы поймете, на что она намекает; а пока просто заметьте, что за взятие мантии Вам начислили 30 очков.

Пройдя мимо стража, Вы отправляетесь гулять по дворцу. На первом этаже ничего особо интересного не оказывается, кроме разве что швеи, у которой кончилась материя, так что бедная швея никак не может дошить платье.

Пожалев ее, Вы отдаете на платье свой шелковый парашют; в благодарность швея дарит Вам бронзовую монетку. Еще одну монетку — медную — можно найти в "медном зале" — "copper coloured chamber". Но все это никак не подсказывает Вам, как же выбраться с острова. В поисках хоть какой-нибудь информации Вы поднимаетесь на второй этаж и тут наконец-то находите то, что вознаграждает Вас за все усилия объявление (sign) на стене.

Оказывается, что из всего населения острова только сам король имеет право этот остров покидать. Но не отчаивайтесь — нынешний король острова как раз объявил конкурс на "должность" своего преемника.

Итак, Вам осталось всего ничего: только стать королем Изумрудного острова — и здравствуй цивилизация! Правда, радость немного омрачает тот факт, что правила конкурса не указаны. Что ж, будем разбираться по ходу дела. Тем более тронный зал рядом: может быть, король что-нибудь подскажет?

Если Вы на это и надеялись, то сбыться Вашим надеждам не суждено: король очень недоволен тем, что его потревожили. Он всовывает Вам в руку еще одну монету (на этот раз — золотую) и убегает, сердито бормоча что-то о "проклятых туристах". Правда, на столе в рабочем кабинете короля лежит какая-то официальная на вид бумага, но уж больно мелким шрифтом она напечатана.

Поэтому Вы оставляете глазоломную бумагу на потом и отправляетесь разузнать о королевских соревнованиях что-нибудь еще.

Оказавшись во дворцовом дворике, Вы сквозь просветы в листьях замечаете внизу...железнодорожную станцию! Неплохо для почти необитаемого острова? Спускаться к станции приходится по лестнице, вырубленной внутри древесного ствола. Но вот беда туземцы не позаботились установить на лестнице свечку, факел или хотя бы лампочку. В свое время Вы найдете, чем осветить темные помещения, а пока лучше побыстрее пробегайте их — стоит пробыть в темноте больше пяти ходов, как Вами заинтересуется местный вампир.

Пройдя темную лестницу, Вы оказываетесь на небольшой железнодорожной станции. Настоятельно советую — не переходите пути, не нужно пачкать новый паровоз! Может быть, рано или поздно Вы сумеете пересечь их как-нибудь иначе. Лучше пока направляйтесь к машине по продаже билетов проехать зайцем Вам не удастся. Эта машина примет любую из Ваших четырех монет — достаточно отдать команду типа "insert copper"; но на медную монетку Вы получите всего лишь билет в один конец, а на бронзовую — "туда и обратно". Можете пока поверить мне на слово — двух поездок Вам точно не хватит. Так что не поскупитесь, потратьте серебряную монету на сезонный билет (на золотую монету машина тоже выдает сезонный билет; поэтому лучше поберегите ее — еще пригодится).

С билетом Вас пускают в поезд (можно сесть в него просто командой "in"), и Вы приезжаете на вторую и последнюю станцию этой ветки — берег моря. Идем на север и попадаем на пляж. Но купаться Вам что-то не хочется, и Вы проходите на запад, оказываясь около маленькой уютной пещерки, у входа в которую натянуты какие-то толстые нити (thick threads). Немедленный "exam" — и Вы понимаете, что это не просто нити, а огромная паутина! Логично предположить, что в пещере Вас поджидает ее хозяин. Но любопытно, что нити отличаются от обычной паутины не только размером: они не клейкие. Наверное, у бедного паучка большие трудности с поимкой добычи. Ну что ж, поможем ему. Нет-нет, не надо самопожертвования!

Ведь у Вас есть пузырек клея; просто положите его на паутину (pot on threads). Паук с благодарностью принимает подарок и убегает, освобождая Вам проход в пещеру.

В пещере оказывается абсолютно темно; стараясь не думать о вампирах, Вы ощупью пробираетесь вперед. На запад, на юг и опять на запад — и Вы в маленькой вулканической пещерке. Из нее нетрудно выбраться в холмистую местность. Поплутав в "холмах", "еще холмах", "все тех же холмах", "скучных холмах", "надоевших холмах", "бесконечных холмах" (я не преувеличиваю!), Вы выходите к реке, с берега которой видите лес невдалеке. Идите в лес — и на опушке Вы обнаружите забытый дровосеками топор (hand axe).

Больше пока в лесу делать нечего: пройти вглубь не дает огромная рубящая лес машина. Перебираться через реку Вы не решаетесь — у нее очень скользкие и высокие берега.

Со своим новым приобретением — топором — Вы возвращаетесь на пляж. Выйдя из пещеры, идете на юг — и на песке Вы замечаете здоровенное сучковатое бревно. Чем не заготовка для будущей лодки, благо, прочитав руководство, Вы уже знаете основы кораблестроительства. Топором Вы ловко вытесываете из бревна каноэ (make boat). Теперь осталось только перетащить его к воде, привязать валяющийся рядом якорь (tie anchor to canoe), забраться внутрь (in canoe) — и морские просторы открыты для Вас!

Конечно, на этой лодке до Америки Вам не доплыть. Но зато вполне можно переплыть залив и поисследовать ранее недоступные места острова.

Таковы правила игры — по мере решения задач Вам открываются все новые и новые области игрового пространства. Всего в игре около 200 локаций. Практически к каждой из них имеются картинки.

Пожалуй, этой информации достаточно, чтобы начать игру. Ходите, разбирайтесь, выясняйте, как стать королем. В игре огромное количество предметов и неподвижных объектов; применение их часто весьма нетривиально (например, Вы ни за что не догадаетесь раньше времени, для чего нужен багор!). Помните — хотя "Emerald Isle" выглядит легкой на фоне "Worm In Paradise", все-таки написала ее Level 9; значит, по крайней мере месяц "головоломания" Вам гарантирован!

* * *

В заключение хотелось бы сделать несколько замечаний по игре:

1) Найдя лампу, Вы быстро (надеюсь) раздобудете для нее горючее. Учтите только, что это горючее растворимое.

2) Сковорода (pan) — это не обычная кухонная утварь, а нечто вроде золотоискательского сита. Поискать золотишко можно просто командой "pan".

3) Рано или поздно Вы окажетесь на торговой площади, где в одной из лавок продается картина (painting). Чем больше у Вас при себе денег, тем дороже запрашивают за картину (странные у них на острове порядки!). Поэтому покупайте ее в последнюю очередь!

4) Программа понимает слово "all". Команда "get all" очень пригодится Вам в темноте.

5) Ныряя, не забывайте ставить каноэ на якорь; иначе его может унести течением.

Удачи!


SOSG-Приложение

СНИМКИ (SCREENSHOTS) ИГРЫ

Заставка игры

Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры... Один из моментов игры...



ВОПЛОЩЕНИЯ (ИНКАРНАЦИИ) ИГРЫ

Спектрумовское воплощение

TZX-Z80-TAP-версия (69 Kb), TRD-версия (35 Kb)

Параллельные воплощения на...

Amstrad CPC (37 Kb)

Подробности о SOSG-Приложении находятся в Сокровищнице SOSG.

Если вас заинтересовала эта игра, то рекомендуем обратить внимание на
Worm In Paradise, Lords Of Time, Red Moon, Mindfighter, The NeverEnding Story, The Hobbit, Sherlock, Rebel Planet и Kayleth.



Compilation © 2000–2002 SOSG